问一个关于“大富翁8”的问题

2024-05-12 17:25

1. 问一个关于“大富翁8”的问题

在这里,所有的题目答案都是A[190]下列哪一个不是《大富翁8》中奇迹的种类?
A.胜利奇迹
B.金钱奇迹
C.地产奇迹
D.卡片奇迹
[191]《明星志愿2》天王巨星黎华真实姓氏?
A.欧
B.韩
C.麦
D.廖
[192]《明星志愿2000》中主角的妹妹名字是?
A.林芬芬
B.林芳芳
C.林香香
D.林噗噗
[193]《大富翁8》孙小美第一关中谁会出现并破坏道具?
A.金泡菜
B.舞美拉
C.钱夫人
D.大老千
[194]《大富翁8》舞美拉第一关中可能会出现哪个隐藏人物?
A.伊格鲁
B.孙小美
C.莱娜
D.金贝贝
[195]《大富翁8》伊格鲁是什么人?
A.爱斯基摩人
B.火星人
C.机器人
D.地底人
[196]《大富翁8》购买机车卡需要用多少点券?
A.50点
B.10点
C.100点
D.80点
[197]《明星志愿2》莫筱筠家里经营哪一种公司?
A.民歌西餐厅
B.YOGO唱片
C.证券公司
D.占卜屋
[198]《大富翁8》八爪章鱼王有几只手?
A.两只
B.四只
C.六只
D.八只
[199]《明星志愿2》名导演岳行空的女儿是哪一个女星:
A.古芊菁
B.席若芸
C.温宁珊
D.徐心宁
[200]《明星志愿2》拍摄《月光宝盒》电影的导演是谁?
A.王瑞恩
B.王金
C.岳行空
D.黎湘离

问一个关于“大富翁8”的问题

2. 大富翁机率问题

   
  更新1:  注意!!!!是只计算第一圈!!!(打骰次数不限)
    更新2:  又如第12格  打出1次骰就中是一种可能(1/36)  打出2次才中也是一种可能 (如第一次打出2和3  第二次打出4和3  才到第12格)  打出三次  四次...等等 要把这些机率都加起来才算是那一格被踩中的机率
   首先,给出投掷两颗匀称骰子时,各个点数和的概率: 点数和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 概率 1/36 2/36 3/36 4/36 5/36 6/36 5/36 4/36 3/36 2/36 1/36 要计算踏中第n格的概率,可作如下考虑: 定义P(n)为踏中第n格的概率。 在踏中第n格(假设n为正整数)之前,会有下列的可能性: (1) 在第(n-2)格掷得点数和为2; (2) 在第(n-3)格掷得点数和为3; (3) 在第(n-4)格掷得点数和为4; (4) 在第(n-5)格掷得点数和为5; (5) 在第(n-6)格掷得点数和为6; (6) 在第(n-7)格掷得点数和为7; (7) 在第(n-8)格掷得点数和为8; (8) 在第(n-9)格掷得点数和为9; (9) 在第(n-10)格掷得点数和为10; (10) 在第(n-11)格掷得点数和为11; (11) 在第(n-12)格掷得点数和为12。 故此,我们得出递归关系式(recurrence relations): P(n) = [P(n-2)*1 + P(n-3)*2 + P(n-4)*3 + P(n-5)*4 + P(n-6)*5 + P(n-7)*6 + P(n-8)*5 + P(n-9)*4 + P(n-10)*3 + P(n-11)*2 + P(n-12)*1]/36。 当k < 0时,定义P(k) = 0(因为不可能在第(-1)、(-2)...格出现)。 另外,定义P(0) = 1(因为在第0格开始)。 根据以上递归关系式,并在计算机(或试算表)的协助下,P(n)的数值可一一求得,如下表列: 第__格 概率(准确至小数点后12位) 1 0.000000000000% 2 2.777777777778% 3 5.555555555556% 4 8.410493827160% 5 11.419753086420% 6 14.662637174211% 7 18.222736625514% 8 16.634575998323% 9 15.552602499619% 10 14.778379568769% 11 14.127531398711% 12 13.419944115166% 13 12.470357532339% 14 13.856733998588% 15 14.577135028208% 16 14.835462718374% 17 14.788998341445% 18 14.567233892515% 19 14.288627461098% 20 14.076409441802% 21 14.074487228672% 22 14.155829388956% 23 14.250305429015% 24 14.324317122435% 25 14.364991042100% 26 14.367048113225% 27 14.320718896912% 28 14.276360881384% 29 14.252805073293% 30 14.251476065809% 31 14.265180184901% 32 14.283608629366% 33 14.297143339436% 34 14.300286989638% 35 14.295935994681% 36 14.288901516830% 37 14.282995685566% 38 14.280152812847% 39 14.280577338958% 40 14.283223633606% 由此可见,在第一圈中,第7格被踏中的概率最高。然而,往后的概率渐趋平均,并趋近于1/7 = 14.285714285714...%。 ********************************* 上述方法似乎未能达到发问者「又易又快」的标准。然而,可以根据上述的递归公式证明,此问题的通解相当复杂(涉及一元十二次方程的准确解)。 同样的方法亦可推广至三颗或更多颗骰子的情形。 2008-12-31 18:14:04 补充: 抱歉,解答的格式出现问题,致使较难阅读。祈为鉴谅。  再计落去便每一格都有相同的机率到达 但如果限定只用打几多次骰,咁便会这样 打一次骰 2:1/36 3:2/36 4:3/36 5:4/36 6:5/36 7:6/36 8:5/36 9:4/36 10:3/36 11:2/36 12:1/36 2008-12-31 16:28:38 补充: 打两次骰 4:1/1296 5:4/1296 6:10/1296 7:20/1296 8:35/1296 9:56/1296 10:80/1296 11:104/1296 12:125/1296 13:140/1296 14:146/1296 15:140/1296 16:125/1296 17:104/1296 18:80/1296 19:56/1296 20:35/1296 21:20/1296 22:10/1296 23:4/1296 24:1/1296 2008-12-31 16:28:49 补充: 打三次骰 6:1/46656 7:6/46656 8:21/46656 9:56/46656 10:126/46656 11:252/46656 12:456/46656 13:756/46656 14:1161/46656 15:1666/46656 16:2247/46656 17:2856/46656 18:3431/46656 19:3906/46656 20:4221/46656 21:4332/46656 22:4221/46656 23:3906/46656 24:3431/46656 25:2856/46656 26:2247/46656 27:1666/46656 28:1161/46656 2008-12-31 16:29:04 补充: 29:756/46656 30:456/46656 31:252/46656 32:126/46656 33:56/46656 34:21/46656 35:6/46656 36:1/46656 打四次骰 1:3368/1679616 2:1708/1679616 3:792/1679616 4:330/1679616 5:120/1679616 6:36/1679616 7:8/1679616 8:2/1679616 9:8/1679616 10:36/1679616 11:120/1679616 2008-12-31 16:29:15 补充: 12:330/1679616 13:792/1679616 14:1708/1679616 15:3368/1679616 16:6147/1679616 17:10480/1679616 18:16808/1679616 19:25488/1679616 20:36688/1679616 21:50288/1679616 22:65808/1679616 23:82384/1679616 24:98813/1679616 25:113688/1679616 26:125588/1679616 2008-12-31 16:29:18 补充: 27:133288/1679616 28:135954/1679616 29:133288/1679616 30:125588/1679616 31:113688/1679616 32:98813/1679616 33:82384/1679616 34:65808/1679616 35:50288/1679616 36:36688/1679616 37:25488/1679616 38:16808/1679616 39:10480/1679616 40:6147/1679616  第一格: 0% 第二格: 2.77777777...% 即1/36 第三格: 5.55555555...% 即2/36 第四格: 8.410493827...% 即3/36 第五格: 11.41975309...% 即4/36 如此类推,第r格=(r-1)/36,最多第12格(6  6)。   

3. 大富翁的介绍

大富翁系列是由大宇资讯制作以休闲轻松为主的pc游戏,于1989年11月28日发行。《大富翁9》是大富翁系列首款手游,由网易与大宇联合开发,简体版由网易独家代理发行。

大富翁的介绍

4. 大富翁的道理

道理如下:.当我们只有很少的资产的时候,我们便会患得患失,生怕因为自己无意中的一次消费而影响下次因为生病等必须的支出而导致自己破产。
2.当我们有一定的资产时,我们便不会像之前那样患得患失,在保证自己有能力支付意外支出时,进行一定的投资。
3.人生呢,起点一样,多半靠的还是命运和机会,你走的路对,每一次机会和命运都能如你所愿,你便是最后的赢家。这就是挣小钱靠勤奋和努力,挣大钱就是靠命运和机会了。
4.有时候,必须考虑下一步的打算,因为你不知道下一步你会掉进哪个坑而最终导致你破产。

5. 什么是大富翁

  一个单机游戏。。。。

  又名地产大亨。是一种多人策略图版游戏。参赛者分得游戏金钱,凭运气(掷骰子)及交易策略,买地、建楼以赚取租金。英文原名monopoly意为“垄断”,因为最后只得一个胜利者,其余均破产收场。游戏的设计当初旨在暴露放任资本主义的弊端,但是推出之后却受到大众欢迎。大富翁游戏壁纸(20张)(二)游戏历史
  美国Parker Brothers于1935年11月5日发售大富翁。英国版于1936年由Waddington Games推出。大萧条时地大富翁在美国渐受欢迎。   大多数人认为大富翁由Charles Darrow发明,为的是向国会提出资本主义的弊端,财主垄断市场,小商户斗不过大企业,却想不到这游戏会受大众欢迎。早于1904年,Lizie J. Magie已为一种类似的游戏“大地主游戏(The Landlord's Game)”申请专利。这游戏发展成不同的版本。   目前大富翁已成为孩之宝(Hasbro)集团旗下的产品。  资料图片
  早期在华文地区并没有正式授权版本的大富翁,许多当地的游戏公司便将其中文化,称之为“大富翁”,后来孩之宝正式将Monopoly重新翻译,在台湾称为“地产大亨”,在香港称为“大富翁”,在华文地区推出香港版、台湾版,澳门版等不同地区性版本。   中国大陆地区最初从香港版改动,地名改为童话故事人物名称。后由青岛鞋厂将其全面改动,地名改为当地路名,机会改为幸运。
  (三)游戏规则
  游戏开始   每位玩家有1500元作为资产,包括:   1元纸币5张   5元、20元、50元纸币各1张   10元、500元纸币各2张   100元纸币4张   或   每位玩家有15000元作为资产,包括:   10元、50元、100元纸币各5张   200元纸币6张   500元、1000元、5000元纸币各2张   新世代电子版以15M(15,000,000)作为资产   掷骰   每次同时掷出两颗骰子,两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,若在此回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。   每次到达或经过Go可以取200'元(以标准版本为准)。   到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行拍卖之,不限底价,到达的玩家也可参与拍卖。   到达有人拥有的地皮,地主可依规定收租。   物业   玩家到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行立刻拍卖之。   银行的钱是无限,但建筑物有限(32间房子及12间旅馆)。   玩家之间可以进行金钱、物业和保释卡之间的交易。参见交易条目。 大富翁游戏截图(18张)  房子与旅馆   如拥有全部同色未抵押地皮,则可以在任何玩家掷骰前选择盖房子,因掷出相同点数而得额外的回合除外。   房子必须盖在同组中目前房子最少的地上,也就是说房子得平均地盖。   不可以盖在已抵押的地皮上。   当全部的地都盖满了4间房子,玩家可以选择盖旅馆。旅馆建成后4间房子要缴回银行。   一块地最多只能盖一幢旅馆。   可一次盖多间房子,甚至直升旅馆,但仍满足平均原则(旅馆视做5间房子)。   当有多位玩家同时想盖房子,银行却没有足够的房子时,银行需逐一拍卖房子,价高者得。   套取现金   玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子最多的地。   一幢旅馆的价值等同5间房子,并可分开来卖,前提是银行可以找零提供剩下的房子。此时依然得保持平均原则,也就是说若银行没有任何房子,玩家只能选择把同色地的旅馆全部卖掉。   玩家可抵押地皮给银行以换取半价现金,用来抵押的地皮上不能有建筑物。抵押后的地皮不能收租,但玩家仍拥有地契。   玩家可在任何玩家掷骰前赎回地皮,因掷出相同点数而得额外的回合除外。赎地时要加付抵押值10%的利息,遇小数无条件进入。   交易   在任何时间,玩家可与对手交易没有建筑物的地皮,先商谈的交易先处理。   玩家间不得借贷。   在交易已抵押地皮后,新拥有者可选择马上赎回地皮,或不马上赎回只付抵押价10%的交易税给银行。如不马上赎回,日后赎回时还是要加付抵押值10%的利息。  资料图片
  保释卡可作交易。   入狱   入狱时仍可以收租、盖房子或是交易,只是不能移动。   入狱时,玩家可在掷骰前选择用监狱通行证或是付50元罚金以马上出狱。   在入狱时,唯有掷出相同的点数才能移动(出狱),此时并不会有额外的回合。   在牢中的待到第三回合仍未掷出相同点数时,玩家则需付50元罚金即时出狱,并照刚掷出的点数移动。   破产   如在卖出或抵押所有资产后仍无足够的现金以支付债务,则玩家宣告破产。所有资产直接转让给债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵押值10%的交易税。   若债主是银行,银行马上无底价拍卖所有地皮。   若债主是多位玩家(如得一次付50元给其他玩家),由银行偿还债务并马上无底价拍卖所有地皮。   胜利条件   最后一位没有破产的玩家得胜。   限时结束时,总资产最高者得胜。
  编辑本段三、《大富翁》单机游戏
  (一)系列简介
  大富翁系列是大宇公司的金字招牌,也可以说是历史最悠久的中文游戏,从最初的作品到现在,已经经历十多个年头。每一代的《大富翁》与上一代相比,都会有很多的新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……四代更是好玩,场景更多了,美国、日本都是新加的场景,还有着不同的风景名胜。游戏规则的自由度也高了许多。从一代的单色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其显示模式一直随着电脑技术的发展不断进步着。

什么是大富翁

6. 什么是大富翁

、《大富翁》单机游戏
(一)系列简介
  大富翁系列是大宇公司的金字招牌,也可以说是历史最悠久的中文游戏,从最初的作品到现在,已经经历十多个年头。每一代的《大富翁》与上一代相比,都会有很多的新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……四代更是好玩,场景更多了,美国、日本都是新加的场景,还有着不同的风景名胜。游戏规则的自由度也高了许多。从一代的单色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其显示模式一直随着电脑技术的发展不断进步着。
(二)游戏玩法
  默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具、卡片使用,另触发一些“特别事件”。主要通过购买房产,收取对方的路费、租金,来导致对手破产。大富翁4设有系列中最为完全的股票系统,股票系统为独立的,一般升跌不受玩家影响,但股票产值会导致物价飞涨,可令实物的房产价值加倍。即使对手有大量房产,股票也可以平衡各方的势力。

7. 什么是大富翁?

《大富翁》规则是玩家在游戏开始分得游戏金钱,凭运气掷骰子及交易策略,买地、建楼以赚取租金。玩家在不断游戏中使其他玩家破产,最后一个玩家即为胜利者。

大富翁游戏规则介绍:
1、游戏开始:每位玩家最开始有1500元作为资产或每位玩家拥有15000元作为资产。
2、掷骰:每次同时掷出两颗骰子,两颗骰子的点数相同的话可以多投一次,若在此回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。
3、物业:玩家到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行立刻拍卖之。银行的钱是无限,但建筑物有限(32间房子及12间旅馆)。玩家之间可以进行金钱、物业和保释卡之间的交易。
4、房子与旅馆:如拥有全部同色未抵押地皮的话,则可以在任何玩家掷骰前选择盖房子,因掷出相同点数而得额外的回合除外。房子必须盖在同组中目前房子最少的地上,也就是说房子得平均地盖。
5、套取现金:没有钱的时候,玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子最多的地。玩家可在任何玩家掷骰前赎回地皮,因掷出相同点数而得额外的回合除外。赎地时要加付抵押值10%的利息,遇小数无条件进入。
6、交易:在任何时间,玩家都可以和对手买卖没有建筑物的地皮,先商谈的交易先处理。玩家间不得借贷。
7、入狱:入狱时仍可以收租、盖房子或是交易,只是不能移动。入狱时,玩家可在掷骰前选择用监狱通行证或是付50元罚金以马上出狱。
8、破产:如在卖出或抵押所有资产后仍无足够的现金以支付债务,则玩家宣告破产。所有资产直接转让给债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵押值10%的交易税。
9、胜利条件:最后一位没有破产的玩家得胜。限时结束时,总资产最高者得胜。

什么是大富翁?

8. 大富翁的规则是怎样的?

大富翁游戏规则如下:1、游戏开始每位玩家有1500元作为资产或每位玩家有15000元作为资产2、掷骰每次同时掷出两颗骰子,两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,若在此回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。3、物业玩家到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行立刻拍卖之。银行的钱是无限,但建筑物有限(32间房子及12间旅馆)。玩家之间可以进行金钱、物业和保释卡之间的交易。4、房子与旅馆如拥有全部同色未抵押地皮,则可以在任何玩家掷骰前选择盖房子,因掷出相同点数而得额外的回合除外。房子必须盖在同组中目前房子最少的地上,也就是说房子得平均地盖。5、套取现金玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子最多的地。玩家可在任何玩家掷骰前赎回地皮,因掷出相同点数而得额外的回合除外。赎地时要加付抵押值10%的利息,遇小数无条件进入。6、交易在任何时间,玩家可与对手交易没有建筑物的地皮,先商谈的交易先处理。玩家间不得借贷。7、入狱入狱时仍可以收租、盖房子或是交易,只是不能移动。入狱时,玩家可在掷骰前选择用监狱通行证或是付50元罚金以马上出狱。在入狱时,唯有掷出相同的点数才能移动(出狱),此时并不会有额外的回合。8、破产如在卖出或抵押所有资产后仍无足够的现金以支付债务,则玩家宣告破产。所有资产直接转让给债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵押值10%的交易税。9、胜利条件最后一位没有破产的玩家得胜。限时结束时,总资产最高者得胜。