1. 什么是观察者模式`?
观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。GOF给观察者模式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
在这里先讲一下面向对象设计的一个重要原则——单一职责原则。因此系统的每个对象应该将重点放在问题域中的离散抽象上。因此理想的情况下,一个对象只做一件事情。这样在开发中也就带来了诸多的好处:提供了重用性和维护性,也是进行重构的良好的基础。
因此几乎所有的设计模式都是基于这个基本的设计原则来的。观察者模式的起源我觉得应该是在GUI和业务数据的处理上,因为现在绝大多数讲解观察者模式的例子都是这一题材。但是观察者模式的应用决不仅限于此一方面。
下面我们就来看看观察者模式的组成部分。
1) 抽象目标角色(Subject):目标角色知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标。并且提供注册和删除观察者对象的接口。目标角色往往由抽象类或者接口来实现。
2) 抽象观察者角色(Observer):为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。抽象观察者角色主要由抽象类或者接口来实现。
3) 具体目标角色(Concrete Subject):将有关状态存入各个Concrete Observer对象。当它的状态发生改变时, 向它的各个观察者发出通知。
4) 具体观察者角色(Concrete Observer):存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。在本角色内也可以维护一个指向Concrete Subject对象的引用。
2. 观察者模式是什么
官方解释:
观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式、模型-视图View>模式、源-收听者Listener>模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。
个人理解:
观察者模式是一种思想,不需要人为的去关注观察者和被观察者之间是怎样联系的,实现了解耦,只需要对象去注册被观察者(Observerable)与观察者(Observer),然后被观察者去添加一个或者多个观察者,当被观察者发生变动就会立即通知所有的观察者,下面让我们来看看是怎样实现这个功能的。
被观察者首先通过addObserver(Observer o)来添加一个观察者,底层代码中会把这个对象o放进一个vector集合中,当然也可以添加多个观察者,当观察者发生变动的时候就会触发
setChanged();
notifyObservers();
这两个方法,然后底层代码中就回去遍历装有观察者的那个vector,然后
for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
调用update方法通知每一个观察者,这样观察者对象中就可以拿到被观察者的相关对象和信息
3. 什么是观察者模式`?
观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。GOF给观察者模式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
在这里先讲一下面向对象设计的一个重要原则——单一职责原则。因此系统的每个对象应该将重点放在问题域中的离散抽象上。因此理想的情况下,一个对象只做一件事情。这样在开发中也就带来了诸多的好处:提供了重用性和维护性,也是进行重构的良好的基础。
因此几乎所有的设计模式都是基于这个基本的设计原则来的。观察者模式的起源我觉得应该是在GUI和业务数据的处理上,因为现在绝大多数讲解观察者模式的例子都是这一题材。但是观察者模式的应用决不仅限于此一方面。
下面我们就来看看观察者模式的组成部分。
1) 抽象目标角色(Subject):目标角色知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标。并且提供注册和删除观察者对象的接口。目标角色往往由抽象类或者接口来实现。
2) 抽象观察者角色(Observer):为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。抽象观察者角色主要由抽象类或者接口来实现。
3) 具体目标角色(Concrete Subject):将有关状态存入各个Concrete Observer对象。当它的状态发生改变时, 向它的各个观察者发出通知。
4) 具体观察者角色(Concrete Observer):存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。在本角色内也可以维护一个指向Concrete Subject对象的引用。
4. 什么是观察者模式`?
观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。GOF给观察者模式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在这里先讲一下面向对象设计的一个重要原则——单一职责原则。因此系统的每个对象应该将重点放在问题域中的离散抽象上。因此理想的情况下,一个对象只做一件事情。这样在开发中也就带来了诸多的好处:提供了重用性和维护性,也是进行重构的良好的基础。因此几乎所有的设计模式都是基于这个基本的设计原则来的。观察者模式的起源我觉得应该是在GUI和业务数据的处理上,因为现在绝大多数讲解观察者模式的例子都是这一题材。但是观察者模式的应用决不仅限于此一方面。下面我们就来看看观察者模式的组成部分。1)抽象目标角色(Subject):目标角色知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标。并且提供注册和删除观察者对象的接口。目标角色往往由抽象类或者接口来实现。2)抽象观察者角色(Observer):为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。抽象观察者角色主要由抽象类或者接口来实现。3)具体目标角色(ConcreteSubject):将有关状态存入各个ConcreteObserver对象。当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。4)具体观察者角色(ConcreteObserver):存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。在本角色内也可以维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。
5. 观察者模式解析
定义 :对象间的一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于他的对象都会得到通知,并自动更新。
交互对象之间松耦合 1)观察者定义了对象之间一对多的关系 2)被观察者用一个共同的接口来更新观察者 3)观察者和被观察者用松耦合方式结合,被观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口
优点: 1)观察者与被观察者抽象耦合,容易扩展; 2)建立了一套触发机制。 缺点: 1)循环依赖会导致系统崩溃; 2)观察者太多会浪费时间。
1)定义对象之间的一对多依赖关系而不使对象紧密耦合。 2)确保当一个对象改变状态时,自动更新开放数量的从属对象。 3)一个对象应该可以通知开放式数量的其他对象。
观察者模式 vs 发布-订阅模式 观察者模式(Observer) 如何使用 Java8 实现观察者模式?(上) 如何使用 Java8 实现观察者模式?(下)
6. 观察者模式的介绍
观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。
7. 观察者模式的过程
8. 观察者模式在实际用的多吗
观察者模式用的太多了。
分类: java设计模式
一.观察者模式的定义
定义对象间一种一对多的依赖关系,是的没当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
二.观察者模式的使用场景
(1).关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系
(2).事件多级触发场景
(3).跨系统的消息交换场景,如消息队列,事件总线的处理机制。
三.观察者模式的UML类图
角色介绍:
subject:抽象主题(Observer),也就是被观察observable的角色,抽象主题角色把所有观察者对象的引用保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加或删除观察者对象。
concreteSubject:具体主题(ConcreteObservable),该角色将有关状态存入具体观察对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发出通知,具体主题角色又叫具体被观察这(ConcreteObservable)角色
observale:抽象观察者,该角色是观察者的抽象类,它定义了更新接口,使得在得到主题的更改通知时更新自己。
ConcreteObserver:具体的观察者,该角色实现抽象观察者角色所定义的更新接口,以便在主题的状态发生变化时更新自身的状态。